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莎木为什么

现实总是残酷!玩家热议《莎木3》首周销量仅1.78万份
谈到《莎木3》为什么销量低迷时,有玩家觉得《莎木3》就是一个过时的游戏,而在回应有用户称“如果你能解释为什么主流的声音都
二十年后,《莎木3》依然如此特别
《莎木3》虽然不是我在今年最喜欢的游戏,但却是我在今年玩得最开心的游戏.这是我没想到的.要介绍《莎木3》这款游戏其实是一
《莎木3》评测:在争议中延续下去的经典之作
独具匠心的杰作 即便这么多年过去集前两作大成的流程体验 本作的主要舞台有两个,分别是前作中玩家来到门口(还没进去就结束了)的“白鹿村”有限的开发成本,并未埋没系列的特色 相比起前两作的超高开发成本
成为诸多神作脚下的奠基石,《莎木》系列为何能成为一代经典
而在多年前假设在画面音响和场景方面完全不动,只修改核心玩法,改得完全没法玩,最后只卖了100万份,这就是莎木了.莎木和“
一个荷兰人,不远万里来到河南,寻找他的“莎木梦”
——原来如此,我终于知道了为什么《莎木3》一直未能面世了.在桂林出现了一位名叫麦当劳的恐怖大王,他用魔法把莎花变成了牙
“我的一切100%由《莎木》组成”:日本IGN的《莎木》铁粉编辑会给《莎木3》打几分?
客观地说,《莎木》是一款非常出色的游戏.从惊人的成就和宏大的规模来看,很难认为是作为众筹项目而启动的游戏.在图形的质量
有生之年的《莎木 3》,陈年老酒是否香醇依旧?
为什么《莎木》至今让人念念不忘?正是出自这些表现出「麻烦」的环节上.为了让游戏更有沉浸感,铃木裕在 20 年前就给游戏做了
当初说好的《莎木3》特典共享 现在不给了
《莎木3》在Kickstarter网站打破众筹历史记录后,又推出了“Slacker Backer”众筹活动,玩家可以通过PayPal捐助游戏.此前官方承
三代以前,关于《莎木》系列的一切
他们为什么要这么做?什么是莎木?/ What's Shenmue? (What's シェンムー) - Dreamcast (1999)世嘉显然对《莎木》进行了相当多的
那个耗资70亿日元,被称为神作的沙盒鼻祖《莎木》到底为何会暴死
为什么会这么费力不讨好呢?《莎木》的前身与制作早在1994年莎木雏形就被铃木裕构想了出来,但它当时还不是一款新IP,而是作为